《VC++深入详解–学习笔记》(9)定制应用程序外观

Filed Under (VC++ 学习笔记) by panmaoru on 14-12-2009

本章主要讲解如何修改MFC AppWizard自动生成的应用程序的外观,包括工具栏和状态栏的变成。

9.1在窗口创建之前修改

第三章介绍了一些MFC AppWizard应用程序的执行流程,如果要在窗口创建之前修改应用程序的外观,可以再MainFrame类的PreCreateWindow()函数中修改窗口的外观属性。

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
//  the CREATESTRUCT cs
cs.cx=800;
cs.cy=500;
cs.style&=~FWS_ADDTOTITLE;
cs.lpszName="www";
return TRUE;
}

由于MFC应用程序的View类是覆盖在Frame类之上的,在此处对外观做的修改将只显示在Frame类部分。如窗口的大小,标题。

一个MFC单文档应用程序窗口的默认窗口样式是WS_OVERLAPPEDWINDOW和WS_ADDTOTITLE,要去掉其中的一种样式,可以对其做取反操作。

cs.style=cs.style&~WS_ADDTOTITLE;

或者直接设置窗口的样式

cs.style=WS_OVERLAPPEDWINDOW;

9.2在窗口创建之后修改

在窗口创建之后修改窗口的样式,在Create函数中执行。在Create函数中调用SetWindowLong函数。

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
//。。。
SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW);
SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)LoadIcon(NULL,IDI_ERROR));
}

9.3动态加载Icon

如果要设置窗口的Icon为系统提供的格式,可以通过SetClassLong来实现,如果要动态的加载一个自定义的Icon,首先需要在Frame类的头文件中创建一个HICON类型的变量。

HICON m_icon;可以同时加载多个文件,则需要创建的HICON数组HICON m_iconl[],

然后调用LoadIcon函数。

hicon[0]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
hicon[1]=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));

书中给出了三种加载icon文件的方法,选择一个自己看着顺眼的方式。加载Icon文件之后,设置窗口的icon:

SetClassLong(m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)hicon[0]);

9.4设置定时器

SetTimer函数属于标准消息,在Frame类上右键,可以看到所有的标准消息。

void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
static int index=0;
index=++index%4;
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}

这里有2个概念,一是创建一个静态变量的时候,在内存区域的全局对象与静态变量区域分派内存,只会创建一次。二是如果要在一个循环中将值限定在一个范围之内,可以将循环值和这个值取模。

创建一个定时器之后,需要在OnCreate函数中添加定时器的响应。在MSDN中可以看到SetTimer函数的说明:

UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

SetTimer函数的返回值也即是函数的编号(第一个参数),第二个参数为定时器的响应时间,以毫秒为单位,第三个参数通常设置为NULL,具体为什么,没看懂。

SetTimer(1,1000,NULL);

9.5创建进度条

MFC中,有一个CProgressCtrl的类,如果要创建一个进度条,首先需要创建一个CProgressCtrl类的对象,然后调用Create成员函数来创建。MSDN中给出了一个相关的实例程序:

CProgressCtrl myCtrl;
// Create a smooth child progress control.
myCtrl.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|PBS_SMOOTH, CRect(10,10,200,30),
pParentWnd, 1);

如何要在状态栏中创建一个进度条?

状态栏属于框架类,在状态栏中创建进度条,首先同样需要获取创建的区域。这之前需要String表中添加进度条的字串。然后将字串ID添加到

static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR,           // status line indicator
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_SCRL,
IDS_PROGRESS,//用来显示进度条区域
};

为了获取进度条所处于的区域,可以调用GetItemRect函数。

void GetItemRect(index,LPRECT lprect) const;其中第一个参数为状态栏中网格的在indicators[]中的索引号。由于OnCreate函数实际上是响应的WM_ OnCreate函数,只有在这个函数完成之后才能获取到状态栏的矩形区域。因此需要在此处添加一个消息响应函数,等窗口创建完成之后,发送生成进度条消息。

MFC的每个标准消息都有一个消息编号,要创新一个新的消息,首先要创建消息编号。

1、 在Frame的头文件中添加一个消息标识宏#define UM_PROGRESS WM_USER+1;

2、 按照标准消息的格式和流程,分别在头文件和源文件中添加消息映射

头文件:

//{{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnProgress();//消息
//}}AFX_MSG

源文件:

//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_WM_PAINT()
ON_MESSAGE(UM_PROGRESS,OnProgress) //消息
//}}AFX_MSG_MAP

3、 在源文件中添加消息响应函数

void CMainFrame::OnProgress()
{
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(5,&rect);
m_cpc.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|PBS_SMOOTH,rect,&m_wndStatusBar,123);
m_cpc.SetPos(50);
}

4、 在源文件的OnCreate函数中添加PostMessage(UM_PROGRESS);

这样便可以在状态栏动态创建一个进度条。这里有个一SendMessage函数和PostMessage函数的区别说明:

1、 SendMessage:直接把消息发送给消息响应函数,等消息响应函数处理完之后再返回。

2、 PostMessage:把消息发送到消息队列,然后立即返回。

由于OnProgress函数需要在OnCreate执行完之后再响应,因此此处采用PostMessage函数来发送该消息。

创建进度条完成之后,显示正常,但是如果此时拉动窗口,改变大小,会发现进度条的位置不正确了,为了保证进度条的位置正确,需要添加OnPaint函数。

void CMainFrame::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(5,&rect);
if(!m_cpc.m_hWnd)
{
m_cpc.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|PBS_SMOOTH,rect,&m_wndStatusBar,123);
}
else
{
m_cpc.MoveWindow(rect);
}
m_cpc.SetPos(50);
// Do not call CFrameWnd::OnPaint() for painting messages
}

因此WM_PAINT消息是自动执行的,这样就不需要在OnCreate函数中再添加PostMessage函数来发送消息了。

完成进度条的创建之后,可以再OnTimer函数中添加代码,实现进度条的动态效果,代码就不贴上来了,都是调用相关函数来实现。

9.5在状态栏上显示鼠标

在View类上添加WM_MOUEOVER函数:

void CStyleView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CString str;
str.Format("x=%d y=%d",point.x,point.y);
((CMainFrame*)GetParent())->m_wndStatusBar.SetWindowText(str);
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}

这之前需要在View类中引入Frame类的头文件,并将Frame类的m_wndStatusBar设置为public.

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